Sega Amusements prepara il ritorno di House of the Dead nelle sale giochi con un nuovo progetto in realtà virtuale. Un teaser di trenta secondi anticipa la presentazione completa a IAAPA 2026, la fiera dedicata alle attrazioni in programma a novembre.
Autore: Giuliano Iervolino
Dietro l’accoglienza positiva di Gears of War: E-Day cresce l’incertezza per chi lo ha realizzato. Secondo un nuovo report, parte del personale teme licenziamenti dopo l’uscita e la conseguente perdita dei bonus collegati al progetto.
Ubisoft ha rinominato Creative House 2 in Massive Entertainment, affidando alla nuova organizzazione la supervisione di The Division, Ghost Recon e Splinter Cell. Il nome dello studio svedese diventa così quello di un polo più ampio dedicato a tre marchi centrali del catalogo.
Grasshopper Manufacture ha riacquistato la propria indipendenza da NetEase. Lo studio guidato da Goichi “Suda51” Suda torna così a operare in forma autonoma dopo il periodo trascorso sotto il controllo del gruppo cinese.
Deadlock riceve City Never Sleeps, il suo aggiornamento più consistente dall’apertura della pagina pubblica su Steam. Valve aggiunge sei eroi, interviene profondamente sulla mappa e ridisegna parti dell’interfaccia mentre il gioco resta formalmente in sviluppo iniziale.
Microsoft sta introducendo un nuovo livello di rarità per gli obiettivi Xbox, riservato alle sfide più difficili del gioco base e applicato anche ai titoli del passato.
Il nuovo pacchetto Radeon introduce profili per numerosi giochi in arrivo e corregge problemi segnalati dagli utenti sulle GPU AMD supportate.
Blizzard intende mantenere vivo Diablo IV nel lungo periodo, seguendo il modello con cui Diablo II e Diablo III continuano a essere supportati.
Il gioco mobile di Nintendo si avvicina allo spegnimento definitivo dei server: in Italia il servizio terminerà nella mattina del 30 settembre.
Le recenti modifiche agli studi Xbox hanno riaperto il confronto sulla direzione narrativa e produttiva della serie di Master Chief.