Brigandine: Abyss riceve il primo aggiornamento e una roadmap che arriva fino ad aprile 2027. Happinet e Adglobe distinguono gli interventi già disponibili dai sistemi ancora in sviluppo: la Creative Mode, in particolare, non fa parte della patch appena pubblicata.
Lo strategico fantasy è già disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. I prossimi mesi porteranno prima correzioni e miglioramenti alla gestione delle unità, poi un aggiornamento più ampio con nuove possibilità per comporre eserciti e personalizzare la sfida.
Cosa cambia con la prima patch
Le note del primo aggiornamento indicano la visualizzazione delle condizioni di vittoria all’avvio della modalità Storia e modifiche all’input del pad direzionale. Centauri e Chironi non subiscono più la riduzione del movimento sui terreni boscosi.
Cambia anche il comportamento strategico della CPU: dopo aver attaccato una base del giocatore durante la fase d’invasione, non tornerà ad assaltare quella stessa base nella stagione successiva. Questi interventi sono elencati come già pubblicati, insieme ad altre correzioni.
Dicembre e febbraio interfaccia e formazioni
Per dicembre 2026 sono previsti l’ordinamento degli equipaggiamenti, la regolazione delle barre degli HP e un’opzione per mostrare o nascondere la minimappa. La roadmap comprende inoltre una maggiore visibilità quando gli alberi coprono il campo e modifiche alla musica delle fazioni.
Nello stesso aggiornamento i mostri acquatici, come le sirene, non dovrebbero più perdere evasione sui terreni d’acqua. A febbraio 2027 seguiranno l’ordinamento e le formazioni consigliate nella gestione delle truppe, oltre alla visualizzazione della potenza di combattimento come riferimento per valutare le invasioni.
Creative Mode e sottoclassi arrivano più avanti
L’aggiornamento maggiore è previsto per aprile 2027. La Creative Mode offrirà una struttura distinta da Storia e Missioni, con equilibri diversi fra fazioni e maggiore libertà nella gestione delle unità mentre si tenta di conquistare il continente.
Sono annunciati anche oggetti di sottoclasse per utilizzare abilità di classi differenti, impostazioni di difficoltà regolabili singolarmente, una funzione di ritirata per le fazioni CPU e ulteriori modifiche all’intelligenza artificiale in battaglia. Non è stato indicato un giorno preciso: restano obiettivi della roadmap, non caratteristiche già presenti nelle schermate pubblicate.

