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Dead Cells per PS5 gira nativamente su Windows senza un emulatore

Un gruppo di sviluppatori è riuscito a eseguire su Windows la versione PlayStation 5 di Dead Cells senza ricorrere a un emulatore completo della console. Il progetto converte e ricollega il codice del gioco per trasformarlo in un eseguibile nativo per PC.

di Antonio Simonetti 2 minuti di lettura
Dead Cells per PS5 gira nativamente su Windows senza un emulatore — immagine 1

Un gruppo di sviluppatori è riuscito a eseguire su Windows la versione PlayStation 5 di Dead Cells senza ricorrere a un emulatore completo della console. Il progetto converte e ricollega il codice del gioco per trasformarlo in un eseguibile nativo per PC.

L’esperimento è ancora tecnico e richiede una copia ottenuta legalmente dall’utente. Non rappresenta una nuova versione commerciale di Dead Cells né un metodo universale per avviare l’intero catalogo PS5.

Dead Cells per PS5 gira nativamente su Windows senza un emulatore — immagine 2Dead Cells per PS5 gira nativamente su Windows senza un emulatore — immagine 2

Ricompilazione invece di emulazione completa

PS5 e PC condividono una base x86-64, caratteristica che permette di riutilizzare parte delle istruzioni della CPU. Il progetto sostituisce i collegamenti con le librerie della console e adatta le chiamate necessarie all’ambiente Windows.

Questo approccio evita di simulare ogni componente della PS5. Richiede però un lavoro specifico sul singolo gioco e non può essere applicato automaticamente a produzioni differenti.

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Gli shader vengono convertiti per Vulkan

Una parte importante del lavoro riguarda la grafica. Gli shader e i comandi destinati all’hardware PlayStation vengono ricompilati o tradotti per Vulkan, così che una GPU per PC possa interpretarli.

Le prestazioni indicate dal progetto oscillano fra circa 55 e 60 fps negli ambienti interni e 30-35 fps nelle aree esterne. Sono risultati preliminari, dipendenti dalla configurazione e dalle parti già adattate.

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Un risultato utile soprattutto per ricerca e conservazione

Il repository pubblico documenta problemi e progressi, offrendo materiale a chi studia ricompilazione statica e compatibilità fra piattaforme. La disponibilità del codice non include asset o file protetti del gioco.

L’interesse principale è dimostrare che alcuni titoli moderni possono essere preservati attraverso percorsi diversi dall’emulazione tradizionale. Per un utilizzo comune servono ancora automazione, stabilità e una procedura molto più semplice.

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