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Fable punta su combattimenti accessibili, ma pieni di dettagli

Il nuovo Fable vuole restare fedele alla tradizione della serie: un sistema di combattimento facile da comprendere, senza per questo rinunciare alla profondità. Playground Games ha illustrato a Edge una serie di interazioni che cambiano davvero il comportamento dei nemici.

di Gianluigi Montella 3 minuti di lettura
Fable, combattimento contro un nemico in uno screenshot ufficiale

Il nuovo Fable vuole restare fedele alla tradizione della serie: un sistema di combattimento facile da comprendere, senza per questo rinunciare alla profondità. Playground Games ha illustrato a Edge una serie di interazioni che cambiano davvero il comportamento dei nemici.

Non si tratta soltanto di alternare armi, arco e magie. Colpi mirati, trasformazioni e conseguenze fisiche dovrebbero rendere ogni scontro più leggibile e, allo stesso tempo, imprevedibile.

Accessibile non significa superficiale

Will Kennedy, associate director di Playground Games, ha spiegato che i capitoli originali hanno lasciato in eredità un combattimento molto accessibile. Il team ha mantenuto questo principio mentre costruiva il nuovo sistema.

L’obiettivo non è imitare la severità di un soulslike, ma offrire strumenti immediati che acquistano profondità attraverso equipaggiamento, tempismo e interazioni con i bersagli.

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Le frecce cambiano il comportamento degli Hollow

Le frecce possono essere indirizzate verso parti precise del corpo. Un colpo alla gamba di un Hollow lo fa cadere e lo costringe a trascinarsi verso il protagonista, modificando la minaccia senza eliminarla subito.

Craig Littler ha aggiunto che un Hollow decapitato perde l’orientamento. Se usa attacchi a distanza, può iniziare a colpire in modo incontrollato: un dettaglio comico, ma anche una possibilità tattica.

Magia, polli non-morti e umorismo britannico

Befowl, l’incantesimo che trasforma i nemici in polli, reagisce in modo diverso con gli avversari non-morti: gli Hollow diventano polli non-morti. Una Fireball lanciata su un pollo produce invece un pollo arrosto.

Sono esempi piccoli ma indicativi della filosofia di Playground Games. La varietà non deriva soltanto dal numero di mosse, ma dal modo in cui sistemi diversi si combinano e restituiscono conseguenze coerenti con il tono di Fable.

Non tutte le missioni richiederanno uno scontro

L’accessibilità attraversa anche la struttura delle missioni. Alcune situazioni potranno essere affrontate con scelte di dialogo, reputazione, esplorazione o semplici enigmi, senza trasformare ogni obiettivo in un’arena.

Littler descrive quest più ampie, costruite per far convivere attività diverse all’interno della stessa storia. Questo dovrebbe dare peso alla libertà del giocatore anche al di fuori del combattimento.

Il gameplay ufficiale mostra lo stile ibrido

Il filmato pubblicato da Xbox alla gamescom 2026 mostra il passaggio fluido tra mischia, attacchi a distanza e magia. È la base su cui si innestano le nuove interazioni raccontate nell’intervista.

Fable arriverà il 23 febbraio 2027 su Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5, con debutto al lancio anche nel catalogo Game Pass.

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