Playground Games ha rassicurato i giocatori interessati al completamento di Fable: ottenere tutti gli obiettivi e il trofeo di platino non richiederà di ricominciare l’avventura numerose volte. La lista è già stata preparata, ma lo studio non vuole ancora rivelarla.
La serie ha sempre usato risultati ironici e condizioni particolari, insieme a scelte morali capaci di cambiare la storia. Il nuovo capitolo cercherà di conservare quello spirito senza trasformare il completamento in una ripetizione eccessiva.


Le decisioni non dovrebbero bloccare il completamento
Un grande gioco di ruolo può contenere finali o missioni che si escludono a vicenda. Playground vuole evitare che ogni scelta obblighi a portare nuovamente a termine decine di ore soltanto per sbloccare un singolo trofeo.
Lo studio non ha specificato se basterà una sola partita in ogni condizione. Salvataggi manuali, selezione dei capitoli o requisiti flessibili potrebbero contribuire a ridurre le ripetizioni.
La lista manterrà l’umorismo di Fable
I director Craig Littler e Will Kennedy hanno lasciato intendere che obiettivi e trofei rifletteranno il tono della serie. Oltre alla progressione normale, possiamo aspettarci attività bizzarre e piccoli scherzi rivolti al giocatore.
La lista completa viene tenuta segreta per non anticipare missioni, personaggi e sorprese. Pubblicarla troppo presto trasformerebbe diversi trofei in spoiler narrativi.


Il 100% deve restare impegnativo, non ripetitivo
Ridurre il numero di partite non significa regalare il platino. Esplorazione, Demon Door, collezionabili, potenziamenti e attività opzionali possono comunque richiedere attenzione e molte ore.
L’approccio sembra puntare sulla varietà delle azioni invece che sulla ripetizione dell’intera campagna. È una scelta adatta a un gioco ampio, nel quale il tempo del giocatore diventa parte importante della difficoltà.