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Fable permetterà di ottenere tutti i trofei senza completare molte partite

Playground Games ha rassicurato i giocatori interessati al completamento di Fable: ottenere tutti gli obiettivi e il trofeo di platino non richiederà di ricominciare l’avventura numerose volte. La lista è già stata preparata, ma lo studio non vuole ancora rivelarla.

di Alessandro Russo 2 minuti di lettura
Fable permetterà di ottenere tutti i trofei senza completare molte partite — immagine 1

Playground Games ha rassicurato i giocatori interessati al completamento di Fable: ottenere tutti gli obiettivi e il trofeo di platino non richiederà di ricominciare l’avventura numerose volte. La lista è già stata preparata, ma lo studio non vuole ancora rivelarla.

La serie ha sempre usato risultati ironici e condizioni particolari, insieme a scelte morali capaci di cambiare la storia. Il nuovo capitolo cercherà di conservare quello spirito senza trasformare il completamento in una ripetizione eccessiva.

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Le decisioni non dovrebbero bloccare il completamento

Un grande gioco di ruolo può contenere finali o missioni che si escludono a vicenda. Playground vuole evitare che ogni scelta obblighi a portare nuovamente a termine decine di ore soltanto per sbloccare un singolo trofeo.

Lo studio non ha specificato se basterà una sola partita in ogni condizione. Salvataggi manuali, selezione dei capitoli o requisiti flessibili potrebbero contribuire a ridurre le ripetizioni.

La lista manterrà l’umorismo di Fable

I director Craig Littler e Will Kennedy hanno lasciato intendere che obiettivi e trofei rifletteranno il tono della serie. Oltre alla progressione normale, possiamo aspettarci attività bizzarre e piccoli scherzi rivolti al giocatore.

La lista completa viene tenuta segreta per non anticipare missioni, personaggi e sorprese. Pubblicarla troppo presto trasformerebbe diversi trofei in spoiler narrativi.

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Il 100% deve restare impegnativo, non ripetitivo

Ridurre il numero di partite non significa regalare il platino. Esplorazione, Demon Door, collezionabili, potenziamenti e attività opzionali possono comunque richiedere attenzione e molte ore.

L’approccio sembra puntare sulla varietà delle azioni invece che sulla ripetizione dell’intera campagna. È una scelta adatta a un gioco ampio, nel quale il tempo del giocatore diventa parte importante della difficoltà.

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