Il trailer di GTA 6 non conferma l’impiego del QSSR su PS5. Nell’analisi originale di Digital Foundry, il gruppo propende per l’assenza della tecnica nel filmato, ma precisa di non poterlo stabilire con certezza. Non è una smentita ufficiale di Rockstar sull’implementazione nel gioco finale.
Il punto di partenza è il trailer di lancio pubblicato da Rockstar il 15 ottobre, già disponibile sulla pagina ufficiale del gioco. La novità qui è la lettura tecnica di Digital Foundry, distinta dalla pubblicazione del video e dalle informazioni commerciali che lo accompagnano.
Le stime sul trailer non sono specifiche definitive
Digital Foundry stima per il materiale analizzato una risoluzione interna di circa 1440p, ricostruita verso il 4K. È un’osservazione sul filmato: non certifica la risoluzione dinamica o le modalità grafiche che saranno disponibili al lancio.
Per spiegare i possibili compromessi, la testata richiama un costo di circa 4 millisecondi misurato con QSSR in Wolverine. Quel valore riguarda un altro gioco: non è un benchmark del QSSR in GTA 6 né una misura delle prestazioni della sua versione definitiva.
Il possibile miglioramento delle animazioni
Gli analisti notano inoltre che nel nuovo trailer non risultano evidenti le irregolarità nella cadenza delle animazioni osservate nei filmati precedenti. È un segnale incoraggiante, ma una selezione di scene può anche rendere il problema meno visibile.
Di conseguenza, né l’eventuale correzione né le prestazioni dell’avventura completa possono essere considerate dimostrate da queste sole sequenze promozionali. Per una valutazione conclusiva occorrerà esaminare il gioco, non soltanto il montaggio del trailer.
Cosa conferma invece Rockstar
Sul sito ufficiale Rockstar continua a indicare il 19 novembre 2026 e le versioni PlayStation 5 e Xbox Series X|S. La presentazione mostra Jason e Lucia, Vice City e lo stato di Leonida, insieme al materiale promozionale disponibile per il download.
Queste informazioni restano separate dalle ipotesi tecniche. Anche la dicitura promozionale dedicata a PlayStation non basta, da sola, a identificare un algoritmo di ricostruzione o a garantire un particolare frame rate.
Le immagini dell’articolo sono materiale illustrativo ufficiale di Rockstar, non confronti di risoluzione o catture di una prova Klav. Il video di Digital Foundry in fondo permette di consultare direttamente l’analisi da cui nasce la discussione.

