Sony ha presentato QSSR, una nuova soluzione di ricostruzione dell’immagine destinata a PlayStation 5. La novità più importante è la compatibilità con il modello base della console, non soltanto con PS5 Pro.
L’obiettivo è ottenere un’immagine più pulita partendo da una risoluzione interna inferiore, lasciando agli sviluppatori più margine per frame rate, ray tracing e qualità degli effetti.


Che cos’è QSSR
QSSR analizza i fotogrammi prodotti dal gioco e ricostruisce un output a risoluzione più alta. Sony descrive una tecnologia pensata per preservare dettagli sottili, ridurre instabilità temporale e limitare gli artefatti che spesso compaiono sugli elementi in movimento.
Perché conta anche su PS5 base
Portare la soluzione sulla console standard amplia enormemente il pubblico potenziale. Gli studi potranno scegliere un rendering interno più leggero e investire le risorse liberate in prestazioni o qualità, senza richiedere agli utenti l’acquisto di un nuovo hardware.


L’adozione dipenderà dagli sviluppatori
QSSR non migliorerà automaticamente ogni titolo già pubblicato: dovrà essere integrato e regolato caso per caso. I confronti più interessanti arriveranno quando saranno disponibili giochi completi, con scene difficili, vegetazione, particelle e movimenti rapidi.


