La versione 1.0 di Legend of Doom per 3DS usa GZDoom, non richiede ROM o WAD commerciali e sfrutta controlli e doppio schermo.


La conversione fan-made arriva sulla portatile Nintendo
Lo sviluppatore EstebanPdN ha pubblicato la versione 1.0 di Legend of Doom per Nintendo 3DS. Il progetto porta sulla console la conversione di DeTwelve Games, che rilegge il primo The Legend of Zelda come un’avventura in prima persona basata sulla tecnologia di Doom.
Il porting gira su GZDoom e non richiede né una ROM NES né un WAD commerciale di Doom. Sui New Nintendo 3DS supporta il secondo stick per controlli in stile twin-stick, include il salvataggio automatico e usa lo schermo inferiore per la mappa e per un inventario richiamabile con un tocco.
Installazione homebrew e un limite evidente
Gli utenti con console modificata possono installarlo tramite QR code e la funzione Remote Install di FBI, oppure scaricare il pacchetto da GitHub. Il principale compromesso è l’assenza dell’effetto 3D stereoscopico della console, disponibile in altri porting di Doom. Resta comunque un adattamento curioso e ben integrato con il formato a due schermi.