PixelFX ha aperto la beta del firmware v4 per Morph 4K. Non è un normale aggiornamento di filtri: il nuovo software nasce da una riscrittura del sistema FPGA dello scaler e introduce quattro motori di elaborazione, pensati per esigenze diverse del retrogaming.
Le novità vanno dalla ricostruzione dell’aspetto di un televisore a tubo catodico alla rotazione dei giochi verticali, passando per la simulazione del segnale composito e per nuovi strumenti dedicati ai titoli interlacciati.
Dal segnale analogico alla luce del CRT
La funzione Analog Path Simulation ricrea il passaggio attraverso codifica e decodifica dei segnali composito, S-Video e RF. Si possono regolare separatamente fenomeni come i colori ad arcobaleno e il dot crawl, oppure concentrarsi sulla fusione dei pattern di dithering senza aggiungere tutti gli altri disturbi.
Con Beam To Glass, invece, PixelFX lavora sull’aspetto del display: bagliore dei fosfori, maschere, scanline, curvatura e convergenza. Entrano in gioco anche cornici e riflessi, per ricostruire il comportamento visivo dello schermo oltre alla semplice griglia di pixel.
Quattro motori, dalla resa fisica alla modalità Tate
I percorsi disponibili sono Physical Display Model, Universal Adaptive, Spatial Super Resolution e Tate Mode. Ciascuno privilegia un tipo di elaborazione: non tutte le opzioni sono attive in ogni motore, e il menu distingue le impostazioni preferite da quelle effettivamente in uso.
La modalità Tate ruota l’immagine di 90 gradi in entrambe le direzioni e supporta la rotazione automatica con MiSTer. Il Rational Decimator permette inoltre di ricondurre l’immagine a una griglia più adatta ai contenuti retro, utile anche quando una riedizione moderna introduce scalature irregolari.
Nuovo deinterlacciamento, prima della versione stabile
Il firmware porta un nuovo deinterlacciatore con modalità Film, Edge Smoothing e scanline adatte alle sorgenti 480i. Fra gli strumenti di ridimensionamento trovano posto filtri Lanczos e cubici con controllo degli aloni, oltre a Super-xBR, xBRZ e SuperEagle.
La v4 resta al momento una beta da sottoporre ai test prima della versione stabile. PixelFX prevede di estendere il nuovo lavoro anche a Morph 2K e Retro GEM in seguito: l’anteprima attuale riguarda Morph 4K.

