Una PS5 modificata può eseguire giochi Windows della propria libreria Steam direttamente sulla console. A renderlo possibile è Playden, il launcher homebrew di leolobato: niente PC acceso in un’altra stanza e nessun flusso video da ricevere. I giochi vengono scaricati e avviati sulla macchina Sony attraverso una versione di Wine adattata alla piattaforma.
Una libreria Steam sulla console
Playden nasce dall’omonimo progetto per macOS e organizza accesso a Steam, download e avvio dei giochi. Si può entrare con un codice QR da approvare nell’app mobile, oppure con le credenziali dell’account. Ogni titolo ha un proprio ambiente Windows separato e una tessera nella schermata Home della PS5.
Sotto il launcher lavora prospero-win, il port di Wine per PS5. La parte grafica passa da DXVK per Direct3D 8–11 e da vkd3d-proton per Direct3D 12; c’è anche il percorso OpenGL tramite Zink. Il DualSense viene presentato ai giochi come un controller Xbox, mentre sono supportati anche mouse e tastiera USB.
La 0.6.0 aggiunge importazioni e uscita a 120 Hz
La versione 0.6.0, pubblicata il 22 ottobre, permette di importare cartelle di giochi Windows da USB, SSD M.2 o FTP, senza doverle scaricare da Steam. Introduce inoltre una coda che raccoglie download e preparazione dei titoli, e separa i dati personali dalla cartella dell’app per proteggerli durante gli aggiornamenti.
Con il runtime kit 0.12 arriva l’uscita a 120 Hz; nelle impostazioni compare anche la risoluzione 3840×2160. Sono opzioni di visualizzazione, non una promessa di 4K a 120 fps per qualsiasi gioco: il risultato dipende dal titolo e dal percorso grafico usato.
Da Vampire Survivors a Cyberpunk, ma conta il singolo gioco
La lista di compatibilità del progetto distingue avvio, gioco effettivo e problemi ancora aperti. Per Vampire Survivors riporta partite con DualSense e ripristino dei salvataggi Cloud; per Half-Life 2 documenta menu, nuova partita e introduzione del G-Man. Fallout: New Vegas raggiunge i menu, ma nella scheda il gameplay non risulta ancora verificato.
C’è anche Cyberpunk 2077: il resoconto collegato descrive creazione del personaggio e apertura del percorso Nomade, fino a muoversi nel garage, in una sessione di circa tredici minuti. Non riporta una misurazione del frame rate. La presenza nell’elenco va quindi letta insieme alle note, senza confondere una prova iniziale con la compatibilità dell’intera avventura.
Serve il jailbreak, e il progetto resta sperimentale
Playden è ancora software alpha e richiede una PS5 con jailbreak e i componenti homebrew indicati dal progetto. Lo sviluppatore lavora sul firmware 13.60; altre versioni non vengono bloccate, ma non sono state verificate allo stesso modo. I giochi con anti-cheat a livello kernel non sono supportati, così come quelli che richiedono launcher esterni quali EA app, Ubisoft Connect o Rockstar.
Prima di collegare Steam ci sono due aspetti da conoscere: il token di accesso può restare sulla console senza cifratura, leggibile da chi ha accesso ai file, e la sincronizzazione Cloud può sovrascrivere i salvataggi. Il progetto consente di disattivare la permanenza dell’accesso e la sincronizzazione automatica; raccomanda inoltre un backup dei salvataggi importanti. È una sperimentazione interessante per la scena homebrew, non un client Steam ufficiale di Valve.


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