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THE FINALS cambia la distruzione: PRIME TIME porta crolli graduali e Solo Showdown

L’aggiornamento 12.0 rivede la fisica delle arene, aggiunge onde d’urto e introduce una modalità in beta con dodici giocatori, tre round e otto varianti.

di Giuliano Iervolino 2 minuti di lettura
L’illustrazione ufficiale di PRIME TIME per THE FINALS. Immagine: Embark Studios.

In THE FINALS gli edifici ora possono piegarsi, inclinarsi e cedere un pezzo alla volta. PRIME TIME, l’aggiornamento 12.0 pubblicato da Embark Studios il 20 ottobre, rivede il sistema di distruzione e cambia il modo in cui le arene si trasformano durante una partita.

Il pacchetto introduce anche Solo Showdown, una modalità in beta che mette dodici concorrenti l’uno contro l’altro per tre round. È una delle aggiunte più consistenti, insieme ai nuovi strumenti dell’Infiltrator e alla revisione di diverse mappe.

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Il crollo diventa parte dello scontro

La distruzione graduale è attiva in tutto il gioco e le mappe sono state ribilanciate per sfruttarla. Anche le strutture sospese cambiano comportamento: le connessioni fisiche permettono loro di oscillare quando i sostegni vengono danneggiati.

Le nuove Blast Waves rendono le esplosioni capaci di spostare detriti e oggetti, deformare pareti e spezzare alberi. Le macerie si accumulano mentre gli edifici cedono; fumo e gas tossico adattano invece la propria forma all’ambiente e possono essere temporaneamente dispersi dalle esplosioni.

Solo Showdown parte con otto varianti

Nel nuovo torneo in singolo si accumula denaro e, alla fine dei round di selezione, vengono eliminati i quattro concorrenti con il bottino più basso. Nell’ultimo round vince chi chiude con più denaro.

Le prove sono estratte fra otto minigiochi: si passa dalle sfide con cecchino e rampino ai duelli con un solo colpo nel revolver, fino alle combinazioni di martello, cariche e piattaforme di salto. Al debutto non c’è una classifica dedicata: Embark la prevede in un aggiornamento successivo.

Mappe riviste e trucchi da Infiltrator

Monaco, Seoul e Skyway Stadium ricevono modifiche a edifici, ripari e percorsi. Anche Las Vegas Stadium cambia linee di tiro e posizioni dominanti, mentre torna la variante Sandstorm. Un nuovo sistema d’illuminazione accompagna la revisione visiva generale.

L’Infiltrator aggiunge altre possibilità per la classe Light: True Sight rivela gli avversari attraverso il fumo e i camuffamenti, Mimic Device permette di assumere l’aspetto di un oggetto e Translocator di scambiare posizione con un oggetto designato. Tutte le modifiche sono raccolte nelle note ufficiali della patch 12.0.

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