DLSS-NR on AMD amplia il proprio obiettivo: la release Alpha 0.8.0 di danielblnc, pubblicata il 17 ottobre, riunisce più funzioni DLSS in un sistema modulare per schede Radeon. Non riguarda più soltanto il Neural Rendering: il progetto descrive anche Super Resolution, Ray Reconstruction e Frame Generation.
È però software indipendente e sperimentale, non un aggiornamento ufficiale dei driver AMD o una nuova compatibilità annunciata da NVIDIA. La disponibilità delle singole funzioni dipende dall’architettura della GPU e dai dati messi a disposizione da ciascun gioco.
RDNA 3 e RDNA 4, con condizioni precise
Le note di Alpha 0.8.0 raccolgono anche il lavoro della precedente fase 0.7.0. Aggiungono la frame generation fino a quattro fotogrammi totali per ciclo MFG nei giochi che forniscono gli input DLSS-FG, insieme al supporto RDNA 3 per Super Resolution e Ray Reconstruction. FSR 4.1.1 per l’upscaling è incluso nel pacchetto del progetto.
Il README distingue le Radeon RX 9000 e RX 7000 dalle RX 6000: su RDNA 2 il lavoro resta in prova e viene indicato il solo Neural Rendering, con altre funzioni previste più avanti. Non è corretto estendere l’intero annuncio a ogni Radeon, né confondere i fotogrammi generati con un identico aumento della velocità di simulazione del gioco.
NeuralHub gestisce i moduli, non elimina i requisiti
Il nuovo gestore NeuralHub centralizza i file usati dal progetto e permette di scegliere i moduli dall’overlay. Le librerie DLSS richieste devono essere procurate legittimamente dall’utente: il programma non sostituisce questo requisito.
La documentazione indica Windows 11, DirectX 12, un gioco con integrazione FSR, DLSS o XeSS e driver Adrenalin 26.1.1 o successivi. Linux e Vulkan sono descritti come sviluppi futuri, non come piattaforme già supportate da questa versione. Anche la presenza del necessario input per Ray Reconstruction va verificata titolo per titolo.
Un risultato tecnico, non una promessa universale
Restano problemi noti nel rilevamento di alcuni giochi e nel supporto al nuovo launcher Epic. I sistemi anti-cheat possono impedire il caricamento dei moduli: non va dato per scontato l’uso nelle modalità online protette.
Le percentuali di miglioramento riportate dal creatore riguardano funzioni e condizioni specifiche, non tutti i giochi o tutte le GPU. Non abbiamo eseguito una prova indipendente e non suggeriamo di disattivare le protezioni del PC. Le immagini AMD mostrano soltanto le famiglie di schede interessate, non un confronto visivo prodotto dalla mod.


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