Retro & Emulazione

D7VK 2.4 corregge i classici PC: Re-Volt, Earth 2150 e il primo sguardo a GXVK

La release stabile interviene su risoluzioni, VSync e crash dei vecchi giochi Direct3D. Nelle note trova spazio anche GXVK, il progetto Glide ancora in alpha.

di Klav 3 minuti di lettura
Pandemonium 2 eseguito con GXVK 0.1: immagine di test pubblicata nelle note ufficiali di D7VK 2.4.

D7VK 2.4 è disponibile come release stabile e si concentra sulla compatibilità dei vecchi giochi PC. Fra gli interventi più concreti ci sono correzioni per Re-Volt, Earth 2150 e H.E.D.Z., oltre a nuove precauzioni sulle risoluzioni che alcuni titoli DirectDraw e delle prime generazioni Direct3D non riescono a gestire.

Le note del progetto presentano anche GXVK, un’iniziativa distinta che porta le API 3Dfx Glide sul backend Vulkan di DXVK. La distinzione è importante: D7VK 2.4 è stabile, mentre GXVK è ancora un prototipo in alpha, non una soluzione già pronta per ogni classico.

Risoluzioni più prudenti per evitare crash

La nuova versione applica i limiti storici alle superfici e alle modalità video, nascondendo risoluzioni troppo elevate anche quando il monitor le espone. È una scelta di compatibilità: alcuni giochi, superati quei valori, tornano a 640 × 480 oppure si chiudono.

Un’opzione dedicata limita inoltre le modalità mostrate ai rapporti 4:3 e 5:4. Serve in particolare a Earth 2150 e alle sue espansioni, che possono bloccarsi aprendo determinate schermate con una risoluzione 16:9.

Re-Volt e Wayland cosa cambia

La gestione dell’intervallo di presentazione e del VSync corregge testi o elementi grafici mancanti in Re-Volt e 3DMark 2000. Un altro intervento risolve il crash di H.E.D.Z. legato al distacco della viewport.

Su Wayland, il ridimensionamento automatico del back buffer viene invece disattivato per impostazione predefinita: può interferire con i giochi che copiano dati tra superfici di dimensioni differenti. Se attivato manualmente, ora può conservare le proporzioni originali. Il progetto consiglia comunque di affrontare questi problemi tramite il compositor, usando il ridimensionamento interno soltanto come ripiego.

GXVK apre una strada per i giochi Glide

Il progetto collegato ha pubblicato la release alpha 0.1 di GXVK il 17 ottobre. Le schermate ufficiali mostrano già diversi titoli in esecuzione; nelle nuove note di D7VK compaiono Pandemonium 2 e Incubation: Time Is Running Out.

Il valore, per la preservazione dei giochi PC, è offrire una nuova implementazione aperta di Glide basata su Vulkan. Non è però una garanzia di correttezza grafica o prestazioni: lo sviluppatore descrive ancora GXVK come un prototipo, con priorità alla compatibilità e numerosi problemi da risolvere. Le immagini di test vanno lette in questo contesto, non come una certificazione di supporto completo.

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