Il team narrativo di Rockstar Games spiega come GTA 6 userà realismo, conversazioni e dettagli ambientali per costruire una satira più esagerata, folle e grottesca del mondo contemporaneo.
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Per Gears of War: E-Day, The Coalition non voleva limitarsi a riportare in scena i Locust: l’obiettivo era farli tornare spaventosi anche agli occhi di chi li combatte da vent’anni. Matt Searcy e Pax Lyle hanno spiegato a Pure Xbox come lo studio abbia ripensato nemici, ritmo e tecnologia senza cancellare l’identità della saga.
PlatinumGames vuole continuare a lavorare su Bayonetta anche dopo l’uscita di Hideki Kamiya e di numerosi veterani legati alla serie. Il presidente Atsushi Inaba ha detto a Famitsu che lo studio desidera sviluppare ulteriormente il personaggio e ampliare il suo mondo.
Naoki Hamaguchi ha dovuto resistere a una tentazione molto particolare durante lo sviluppo della trilogia remake di Final Fantasy 7: trasformarla nel proprio “fan project”. Il director ha raccontato a Edge di aver protetto il piano narrativo concordato fin dall’inizio.
SFO: Grimhammer III, una delle mod più popolari di Total War: Warhammer 3, è stata sabotata deliberatamente dal suo autore. Venris ha inserito malfunzionamenti per colpire le copie non autorizzate del progetto, che a suo dire sarebbero state ricostruite anche con strumenti di intelligenza artificiale.
Naoki Hamaguchi ha provato a difendere l’edizione fisica di Final Fantasy 7 Revelation, pur sapendo che l’intero gioco non sarebbe entrato sul disco. Il director dice di comprendere perfettamente i giocatori legati al possesso materiale e allo slogan “no disc, no purchase”.
Jagex ha annunciato ufficialmente un nuovo MMORPG ambientato nell’universo di RuneScape. Il progetto viene chiamato RS4 o RuneScape 4, ma si tratta ancora di un nome provvisorio: sarà il quarto MMO della serie ed è costruito con Unreal Engine.
Il nuovo Fable vuole restare fedele alla tradizione della serie: un sistema di combattimento facile da comprendere, senza per questo rinunciare alla profondità. Playground Games ha illustrato a Edge una serie di interazioni che cambiano davvero il comportamento dei nemici.
La raccolta completa di Kingdom Hearts arriverà su Nintendo Switch 2 in versione nativa, ma richiederà parecchio spazio. Le dimensioni stimate pubblicate nelle schede ufficiali Nintendo sommano 126,3 GB per i tre pacchetti inclusi nella Collection I–III.
The Witcher 3 Remastered compie su Nintendo Switch 2 un salto tecnico molto più netto di un semplice aumento della risoluzione. L’analisi di Digital Foundry rileva texture più definite, una scena più ricca e caricamenti quasi dimezzati rispetto alla versione per la prima Switch.