Retro & Emulazione

Hookshot porta il remake di Ocarina of Time su PC: è una ricompilazione ancora sperimentale

Il progetto di NotRexed ricompila il remake per Switch 2 e usa Vulkan su PC. I test dichiarati restano limitati: non è ancora una versione verificata dell’intera avventura.

di Gianluigi Montella 3 minuti di lettura
Artwork ufficiale Nintendo del remake per Switch 2: immagine illustrativa, non una schermata di Hookshot su PC.

Hookshot prova a far girare nativamente su PC il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo Switch 2. Il progetto indipendente di NotRexed è pubblico su GitHub, ma la sua stessa documentazione lo definisce sperimentale: non equivale a una versione PC completa e collaudata dell’avventura.

Si parla del remake per Switch 2, non dell’originale Nintendo 64. Il percorso è quello della ricompilazione statica: il codice ARM64 del gioco viene tradotto in C e compilato per il computer, mentre le funzioni della console vengono reimplementate e la grafica passa attraverso Vulkan. Non è una pubblicazione Nintendo né un annuncio di un port ufficiale.

Il Bosco Kokiri funziona, il resto va ancora verificato

Nel README l’autore dichiara di aver raggiunto il gameplay e di poter esplorare il Bosco Kokiri, con audio, controlli e salvataggi funzionanti nelle prove svolte. Indica però una sola configurazione di test, con Ryzen 5 7600X e GeForce RTX 4060 Ti da 16 GB, e circa 50 fps camminando senza frame generation: non un risultato misurato da Klav, né una promessa di 60 fps stabili.

La Piana di Hyrule e il resto del gioco non risultano ancora verificati nella tabella di stato. Rimangono scatti entrando in nuove aree e limiti dell’ultrawide; le schede AMD e Intel sono indicate come non testate. La frame generation offre moltiplicatori 2x, 3x e 4x, ma gli eventuali fotogrammi aggiunti non certificano la fluidità della simulazione o la compatibilità della campagna.

Servono i propri file: il repository non distribuisce il gioco

Il progetto non include gioco, chiavi o un eseguibile del gioco già pronto. La compilazione avviene sul proprio PC a partire dai propri file nella versione supportata; il README vieta di condividere i risultati generati dal gioco. Non è quindi un download gratuito del titolo Nintendo.

La documentazione contempla Windows 10 e 11 a 64 bit e un percorso Linux con builder AppImage. Indica Vulkan 1.3 con supporto mesh shader, almeno 16 GB di RAM e circa 60 GB liberi durante la compilazione. Sono requisiti del progetto in sviluppo, non una certificazione per tutte le GPU, distribuzioni Linux o console portatili.

Il riferimento da seguire resta il repository ufficiale di Hookshot per stato e limiti aggiornati. Le immagini di questo articolo sono materiali promozionali pubblicati da Nintendo per il remake originale: non mostrano prove di Hookshot e non dimostrano che le scene o le funzioni raffigurate siano compatibili con la ricompilazione. Non abbiamo scaricato o eseguito il gioco, builder o altri pacchetti.

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