La ricerca AMD sulle gabbie tetraedriche riduce drasticamente memoria e tempi di aggiornamento delle BVH per scene con molti oggetti animati.
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FreeRDP 3.32 aggiunge Microsoft Entra ai client Linux, avvia RemoteApp in beta e corregge problemi di USB, webcam e autenticazione.
Due progetti indipendenti portano Smooth Motion sulle GeForce RTX 30; i test sono promettenti, ma installazione e anti-cheat richiedono cautela.
Beelink prepara una versione di ME Pro con Core Ultra X7 358H e iGPU Arc B390, pensata anche per rendering e applicazioni di IA private.
Un brevetto Sony descrive un sistema che analizza tempi, forza e contesto degli input per ricostruire l’azione voluta dal giocatore.
Il teardown di iFixit promuove il design riparabile di Steam Frame; batteria incollata e blocco ventola-dissipatore restano i punti deboli.
La versione 1.0 di Legend of Doom per 3DS usa GZDoom, non richiede ROM o WAD commerciali e sfrutta controlli e doppio schermo.
Le nuove patch AMDGPU introducono l’identificatore GDDR7 e il supporto preliminare a nuovi blocchi IP, possibili anticipazioni di RDNA 5.
Pyrowave debutta nella beta di Steam: usa molta più banda dei codec tradizionali, ma punta a ridurre drasticamente la latenza in LAN.
Intel pubblica DXVK-IGDEXT, una DLL per Wine e DXVK che abilita le estensioni D3D11 sulle GPU Arc senza ricadere nei percorsi più lenti.