Retro & Emulazione

shadPS4 0.20.0 è stabile: Bloodborne online con shadNet

La release stabile di shadPS4 0.20.0 introduce nuove funzioni di rete e, secondo il team, rende disponibile l’online di Bloodborne tramite il server community shadNet 0.1.0.

di Giuliano Iervolino 2 minuti di lettura
Bloodborne eseguito in shadPS4 in uno screenshot del repository ufficiale

shadPS4 0.20.0 è disponibile come release stabile. Il cambiamento più visibile non riguarda soltanto la grafica: il team annuncia che Bloodborne può ora utilizzare funzioni online attraverso shadNet, il server community del progetto. La novità arriva insieme alla prima versione stabile di shadNet, la 0.1.0. È una tappa importante per l’emulatore PS4, ma non equivale al ripristino dei server PlayStation Network di Sony.

Che cosa significa «Bloodborne online»

Nelle note ufficiali gli sviluppatori parlano di una disponibilità dell’online di Bloodborne e di alcune funzioni di rete già utilizzabili. Per arrivarci hanno riscritto in larga parte la libreria sceNet, aggiungendo supporto P2P; shadNet fornisce invece il servizio community cui il client si collega. La release 0.1.0 di shadNet include fra l’altro trofei online, miglioramenti a inviti, presenza, matchmaking e classifiche. Lo stesso team usa una formulazione prudente — «alcuna giocabilità online» — quindi non è corretto presentare tutte le modalità o tutti i giochi PS4 come perfettamente compatibili.

Project DIVA in uno screenshot illustrativo del repository ufficiale. Immagine: shadPS4.

Le altre novità della versione 0.20.0

Il changelog elenca ottimizzazioni del renderer Vulkan e della cache delle texture, correzioni alla gestione di memoria e shader e aggiustamenti all’input analogico: una levigatura involontaria di 33 millisecondi applicata a stick e grilletti è stata rimossa. Su macOS arrivano patch CPU SSE4a, mentre su Linux viene attivata la patch statica. Fra gli interventi alla rete, gli header con credenziali vengono ora oscurati nei log HTTP. Sono modifiche tecniche: dal changelog, da solo, non si possono dedurre incrementi di frame rate validi per ogni configurazione.

Driveclub in uno screenshot illustrativo del repository ufficiale. Immagine: shadPS4.

shadPS4 resta un progetto sperimentale per Windows, Linux e macOS. Per scaricarlo è bene usare il sito ufficiale o il repository del team e consultare le istruzioni del progetto, utilizzando soltanto i propri contenuti ottenuti legittimamente. Le immagini di questa pagina provengono dal repository ufficiale e sono illustrative: non documentano un nostro test dell’online nella 0.20.0.

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